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Blender part19
1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:41:33 ID:P/LW/JWH
「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
★☆★スレに質問を書き込む場合は>>3を読んでから★☆★
・公式サイトhttp://www.blender.org/
・ダウンロードはここからhttp://www.blender.org/download/get-blender/
・日本語マニュアル・FAQ・2ch過去スレ保管庫
 JBDP-日本語翻訳プロジェクトhttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
 → FAQはこちらに移行中 BlenderFAQ Databasehttp://blenderfaq.sourceforge.jp/
・Blender2.41 Quick Start和訳http://www.nonchang.net/graphics/blender.html
・最新情報はここでチェック
 日本の総本山的Blender情報サイト Blender Japanese Websitehttp://blender.jp/
 アーティスト向けコミュニティーサイト(英語) BlenderArtisthttp://www.blenderartist.org/
 Blendernationhttp://www.blendernation.com/
・役立ちサイト
 Blender Street with Ez Right Sidehttp://anyon.hp.infoseek.co.jp/ (Tutorial&Tipsが充実してます)
 2chねらー用画像アプロダ・ファイルアプロダ・LINK集http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/
・初心者向け入門サイト
 Web/Blender Studioの
 「本当に初めての方のために作成したチュートリアル」http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html
・ギャラリー
 公式サイトのギャラリーhttp://www.blender.org/features-gallery/gallery/images/
 Blender Art Galleryhttp://centralsource.com/blenderart/index.php?lang=japanese
・オープンソースムービー「Elephant Dreams」http://orange.blender.org/ と「Peach」http://peach.blender.org/
>>2-7あたりに前スレ、FAQ
・荒しや教えて君がうざければ煽らず放置の方向で。


2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:57:52 ID:m3YSDDfR
■前スレ
 Blender Part18http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1203297194/
 Blender Part17http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1193847284/ (dat落ち)
 Blender Part16http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1183414312/ (dat落ち)
 Blender Part15http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1174849408/ (dat落ち)
 Blender Part14http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1164214954/ (dat落ち)
 Blender Part13http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1149689863/ (dat落ち)
 Blender Part12http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1139665919/ (dat落ち)
 Blender Part11http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131457181/ (dat落ち)
 Blender Part10http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1120832080/ (dat落ち)
 Blender Part9 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1116587918/ (dat落ち)
 Blender Part8 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/ (dat落ち)
 Blender Part7 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100707880/ (dat落ち)
 Blender Part6 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1091843709/ (dat落ち)
 Blender Part5 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082466047/ (dat落ち)
 シ◎ Blender Part4 シ◎http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1075361537/ (dat落ち)
 【オープンソース】 Blender Part3 【中まで丸見え】http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1068351058/ (dat落ち)
 【OpenSouceに】 Blender Part2 【なりますた】http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1045095318/ (dat落ち)
 @@@@@@@@@BLENDER@@@@@@@@@@http://pc.2ch.net/cg/kako/964/964798468.html
・過去スレ保管庫
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%B2%E1%B5%EE%A5%B9%A5%EC%CA%DD%B4%C9%B8%CB%5D%5D

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:58:59 ID:m3YSDDfR
■質問者へのおねがい
☆質問する前にまず、同じ質問がないかつぎのサイトのFAQ(よくある質問)を調べてね。
 JBDPのFAQhttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?FAQ
 Blender.jpのFAQhttp://blender.jp/modules/xoopsfaq/
 BlenderFAQ Databasehttp://blenderfaq.sourceforge.jp/
☆専門用語の意味がわからないとき
→JBDPで検索かblender.jpの「Blender辞典」で調べる。
☆特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたいなら。
→英語ヘルプに載っていることは、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されてる。
■質問用テンプレ
☆質問するときは次のように書くと答えてもらいやすいです。
 1.目的: ○○○をしたいです。
 2.状況: ■■■してみましたが(試したこと)
  ×××になって(結果)、期待した◆◆◆と違います(問題点)。
 3.質問内容: 何がいけないのでしょうか? 他に方法はありませんか?
  各サイトのFAQや>>1-8は読みました(or読んでませんor読みましたが理解できません)。
 4.環境
  ・使用Ver:Blender2.43 2.28c etc…
  ・使用OS:WinXPSP2 WinME MacOSX10 Linuxi386 LinuxPPC Solaris Zeta etc…
  ・PCの種類:メーカー製(型番) 自作PC Mac etc…
  ・マザーボード:メーカー/型番/BIOSのバージョン
  ・ビデオカード:メーカー/型番/ドライバのバージョン
☆教えてもらったら結果のレポートをしようね。
 ○○○のとおり、×××が原因で△△△をしてみたらできました。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:59:22 ID:m3YSDDfR
■基本操作:初心者はとりあえずこれを覚えれ
・左マウスクリックで3Dカーソル位置設定
・右マウスクリックで選択、[Shift]併用で選択追加
 (これが慣れるまで戸惑う元凶。設定パネル(>>5)の[View & Controls]で左右反対にする事も可能)
・中マウスドラッグで3Dウインドウ視点回転、[Shift]併用で上下左右に移動、[Ctrl]併用でズーム
・ズームIN/OUTはホイールでも
・ファイル一覧の時、中マウスクリックでファイルオープン
・ホットキーはマウスカーソルのあるウィンドウに効く
・基本ホットキー
 [tab]:Editモード(頂点の編集) と Objectモード(物体の配置)の切り替え
 [g] :"G"rab=移動
 [s] :"S"cale=拡縮
 [r] :"R"otate=回転
    上記三つは[Shift]併用で細かく動き、[Ctrl]併用でグリッド制限、[x],[y],[z]キーで軸制限
 [n] :数値パネル表示、数値直接入力可
 [space]:ポップアップメニュー
 [w]  :Editモードでスッペシャルメニュー
 [テンキー]:数字キーで3Dウインドウ視点の変更。
 [c]    :3Dウインドウの中心が3Dカーソルの座標に移動する
 [Shift]+[c]:カーソルを原点に移動+存在するオブジェクト全体を表示。
 [Shift]+[s]:カーソル・グリッド関係メニュー
 [F12]:レンダリング開始

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:59:44 ID:m3YSDDfR
■覚えりゃ楽な技
・[b] :ボックス選択
・[b][b]:円選択、このときホイールをクリクリすると円の大きさが変わる
・回転・スケールの中心変更(オブジェクトまたは頂点を複数選択したときに挙動が変わる)
 [ .]    :3D Cursor (3Dカーソルが中心)
 [Ctrl]+[ .]:Individual Object Centers (個々の点が中心)
 [ ,]    :Bounding Box Center (選択された物の位置の最大値と最小値の中央が中心)
 [Ctrl]+[ ,]:Median Point (選択された物の位置の平均点(重心)が中心)
・テンキー[/]:ローカルビューでの表示
 テンキー[ .]:選択されているオブジェクト/頂点が3Dウィンドウに収まるよう表示変更
 テンキー[Enter]:表示可能なオブジェクト全体が3Dウィンドウに収まるよう表示変更。
・[Alt]+[Space]:移動・拡縮・回転などの軸制限に使う座標系を変更。
 [Ctrl]+[Space]:3Dマニュピレータのオン・オフ。
 [Ctrl Tab]:MeshならWeight Paintモード、ArmatureならPoseモードをon/off。
       Editモードでは選択方式の切り替え
 [Ctrl F11]: アニメ・プレビュー(Scene[F10]・Animパネル・Playボタンと同じ)
 [Ctrl F12]: アニメ・レンダリング(Scene[F10]・Animパネル・Animボタンと同じ)
・[Ctrl]+[←],[Ctrl]+[→]:画面構成が3種類切り換えられる
■その他ホットキーはHelpメニューの"HotKey and MouseAction Reference"に書いてある。
 3Dウィンドウヘッダのアイコンは便利なツールばかり。マウスポインタ合わせて説明読んどけ。
■ショートカットを全部覚えなくても、ほとんどの操作は、スペースバーや[w]キーを
 押したら出てくるメニューで選べる。でもEditモードで使うキーくらいは覚えとけYO
■「あのショートカット何だっけ?」って人は
 Help → Hotkey〜Referenceに追加されたSeachボタンが役に立つよ。
 機能を表す英単語しらないと検索できないけど
■設定パネルが一番上のメニュー枠をドラッグすると出てきて、各種設定が変更できる。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 00:04:11 ID:DTfO8WQi
☆各種FAQは下記サイトにまとめられてます。
 JBDPのFAQhttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?FAQ
 Blender.jpのFAQhttp://blender.jp/modules/xoopsfaq/
 BlenderFAQ Databasehttp://blenderfaq.sourceforge.jp/

☆blenderってフリーですけど、mayaなどの3DCG系ソフトと同様に
 プロ現場で本当に耐えうるソフトなんでしょうか??
→BlenderPart10 》734でのすばらしい回答
> 耐えうるよ。やれと言われたらなんでもやるのがプロだ。
> ただ、現場ほど作業効率が重要になるので、手抜きのできないBlenderが
>現場向きかというと今のところ向いてないというしかない。
>個人制作や共同制作でそれなりのクオリティを求める人向き。
> 「○×を簡単にやりたいんだけど」というときに「Blenderではできないよ」
>ってことは十分にあり得る。それはどんなソフトでもそうだけど、Blender
>は特にそう。そういうときに力業を使うのか他のソフトを使うのかというと
>プロの現場では他のソフト使おうよ、ってことになるだろう。ソフトの費用
>と人件費のどっちが安いかって計算する世界だからね。
> というわけで、あなたがもし制作会社の役員で導入ソフトを選定している
>としたらBlenderを選ぶのはやめた方が無難だし、あなたがプロのクリエ
>イターで「Blenderで作れ!」と言われたならやるしかないけど、初心者
>でこれから勉強するんだってことなんだろうから、試してみて良さそうだ
>と思ったら使ってみればいい。人件費(時間)とソフト代を天秤にかける
>世界でない限り、Blenderは良い選択だと思うよ。
> どのみちこれから必死に勉強しても完全マスターする前に新機能が追加
>されて追いつけないくらいBlenderの開発速度は速い。
>だから、今のBlenderでどこまでできるのかを気にする必要はない。
>日本一のBlender使いになってくれ。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 00:04:54 ID:DTfO8WQi
■ついでにオマケ
・Blender Testing Buildsのフォーラム(bf-blenderはココ)
 http://www.blender.org/forum/viewforum.php?f=18
 バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
 「特定のマシン環境で不具合が出る。」「ある機能がバグってて使えねー。」
 などの場合、改善されている場合があります。
 ただし、新たなバグが入り込んでる可能性がありますし、
 複数のバージョンのBlenderを共存させるにはちょっとコツがいりますので、ご利用は自己責任で。
・Blenderの古いバージョンはこちら
 http://www.blender.org/download/get-blender/older-versions/
 http://download.blender.org/release/ (もっと古いのetc)
・Yafray
 Blenderの外部レンダラとして使える"みんなのためフリーレイトレーサ"
 http://www.yafray.org/
・Indigo
 光を物理的にモデル化したレンダラ
 http://www.indigorenderer.com/
  チュートリアル和訳http://wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html
・Python
 Blenderの機能を拡張したり、自動処理するのに使うスクリプト言語。
 http://www.python.org/ (本家) ,http://www.python.jp/Zope/ (日本pythonユーザ会)
・Blender Python APIの翻訳
 http://www.geocities.jp/ce2019/blender/api-jpn.html
・MakeHuman
 Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト(現在0.9.1 RC1)
 http://www.dedalo-3d.com/
・完全にBlenderだけで製作されている商業用長編アニメ映画'Plumiferos'
 http://www.plumiferos.com/
・ブレン軍曹 小ネタ指導
 http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BFAQ%5D%5D#content_1_122
・Making Blender:Blender で人体モデリングを行うための初歩的な手法
 http://keines.gozaru.jp/blender/index.html

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 00:06:57 ID:DTfO8WQi
■関連スレ
 Blenderの復活(裏スレ…何気に内容は濃ゆい)
 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1033634231/l50
 Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591
 YafRayをメジャーにするスレ
 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082204883/l50
 Pythonのお勉強 Part23
 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1201073019/l50

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 00:08:35 ID:DTfO8WQi
テンプレ完了。
前スレのテンプレコピペしただけだけど問題ないよな?
>>1

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 00:09:37 ID:l0yeJqR5
>>1-9乙GJ

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 00:12:32 ID:ywdUUCOd
997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 23:11:37 ID:J50ZoXye
次スレいるかなあ

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 23:12:20 ID:J50ZoXye
俺は、いらないと思う・・・

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 23:13:31 ID:J50ZoXye
おk
じゃぁ建てるのやめた

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 23:15:15 ID:J50ZoXye
1000なら開発中止

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 00:20:26 ID:cOpjdJqf
>>1-9 乙です。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 01:56:45 ID:Jm8Zw6I2


14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 08:37:34 ID:STuzQw7f
最後の流れ危険だわw

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 09:03:27 ID:pkLo8xTk
やけに綺麗に流れたなと思ったら自演で失望した

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 10:07:16 ID:VrIMaV0E
>>1さんおつです

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 13:06:17 ID:U5yUpLyu
>>1
乙!

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 16:00:12 ID:LZ8tCfEi
>>1-9

最後の自演はBlenderが上手く使えずに頭にきた子がやってしまったんだろう。

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 16:46:59 ID:mQ9poa8x
>>1
テンプレ乙

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 18:08:38 ID:CZK2XQtm
全スレの終わりにフリーだからユーザーは文句言うないってた奴

フリーのせいにして逃げるのはデベロッパーも同じなんだなw


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 19:42:05 ID:D2BXiX0Q
で、自分の未熟さを事実として認める事が出来ない事故中な君は>>20

BlenderFoundationが逃げているとでも言いたいのかな?
逃げているのは明かに他者のせいにしか出来ない→→→→→→→>>20なんだけど

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 20:19:24 ID:q/EdK0ty
お金払ってないのに自分より出来のいいモノ作られてくやしいんだよ
わかってあげよう

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 21:55:39 ID:D8aXMNk0
>>1 乙です。ジュンクでTonyさんの本見てきたけど高くて買えないヨォ..

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 00:30:43 ID:moB3AU94
>>21
てか、俺はBlenderは使ってないw


25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 04:49:32 ID:3sqeAxz+
なんだタダの荒らしか

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 12:27:09 ID:dswaLh/O
バージョン2.45_15"rinky"のパーティクルの挙動がおかしいのって自分だけ?

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 12:59:20 ID:hKFPzwGg
文句言ってもいいけど、ちょっとのことでガタガタ言ってるのが中二病ぽくてみっともないだけ
初心者がネラー気取ってKY発言して叩かれて荒し化しちゃう典型で笑えるけどwww

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 21:12:22 ID:faxlIBAI
最近、なんか変な流れだな?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 21:18:47 ID:of5Hp+sJ
BlendroってYafrayやIndigoと比べてどうなん?

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 22:19:36 ID:1i39t959
文句言ってもいいけど、ちょっとのことでガタガタ言ってるのが中二病ぽくてみっともないだけ
初心者がネラー気取ってKY発言して叩かれて荒し化しちゃう典型で笑えるけどwww

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 22:32:54 ID:efIotJq3
春休み終わったはずだろ…

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 22:36:22 ID:faxlIBAI
無期限の春休みなのかな?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 23:48:59 ID:DDr2O7R0
もう丸一年春休みが続いている。
いつになったら新学期が始まるのだろう?
ジョークでないところが辛い・・・・

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 00:17:23 ID:49FTxGM7
春が終わったら春休みとは言わないだろ…

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 00:25:26 ID:QursvoTx
まぁそれはそうだが、マジレスするところか?w

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 00:26:47 ID:LQqBz34a
最近のblenderのUV編集って使いやすいですか?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 00:29:57 ID:QursvoTx
>>36
他のあまり触ったことないのでわかんないけど、自分で試してみればわかる。
他人に聞いても自分がやりやすいかどうかはわからないのでは?

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 00:48:15 ID:49FTxGM7
>>35
そういうレスをマジレスと言うのだよ。
俺のは>>31を反復した典型的なお笑いパターンだよ。
と、マジレスについてマジレスしてみた。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 01:02:44 ID:QursvoTx
>>38
ほほーw 一年中正月休みとか言う冗談もよくあるけど、
正月おわったら正月休みじゃないだろってツッコミなんて
あんまないし、あっても面白くなくね?ww

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 01:07:55 ID:loGViWJD
Blenderと関係ない話で盛り上がってて笑える
実は誰もCG作ってない

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 01:16:52 ID:QursvoTx
>>40
今、「はじめてのBlende」rの本のサンプルをチラチラみてるんだ。
作品例も上手いなぁと思うと同時に、CG暦4ヶ月で今更知った機能も多くて、やっぱネットで情報あつめるより、
本に集約されてるのを読む方がいろいろな発見があるなぁ。と思った今日頃ごろ。

でも、それよりなんか製作意欲というか、何したらいいのかわからない自分がいるなぁ。
何かを表現することよりも、ツールに踊らされてる自分がなんか才能ないなぁと思うww

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 01:29:49 ID:49FTxGM7
>>39
お笑いのセンスなんて人それぞれだろ。
恥ずかしいからあんま突っ込まないで…。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 01:37:13 ID:QursvoTx
>>42
そうか、ごめんね。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 01:40:22 ID:49FTxGM7
>>43
うん、いいよ。
おやすみ zZZ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 02:28:54 ID:mSqXeD/C
人生がずっと休み

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 04:06:19 ID:twSjvKhy
頭の中が毎日春休みの人と

毎日が夏休み最後の日の人 の集うスレはここですか?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 04:44:22 ID:FcRtFzgz
そろそろ人生最後にしようかと思ってる人もいるよ

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 05:33:36 ID:QursvoTx
夏休み最後の日の人ってのはどういう状態なんだろう?

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 05:34:41 ID:F8Xx+jiZ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 05:35:32 ID:F8Xx+jiZ
ごめ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 16:46:53 ID:a2O8ds4I
ショートカットキーのAltが押しにくくてまいっているのですが、
みなさんおすすめのキーボードとかありますか?

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 17:23:40 ID:GdZDOEag
メンブレンのキーボードなら
Winキーと無変換キーを引っこ抜くことで
すごく使いやすくなりますよ。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 22:53:04 ID:49FTxGM7
Alt押しにくいかなぁ。
ホームポジションで親指をぐっと中に入れれば、ちょうどAltの位置に来ない?


54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 23:03:01 ID:a2O8ds4I
>>53
やっぱり無変換とかWindowsキーが邪魔ですね

>>52
なるほどメンブレン方式のキーボードを調べてみます
サンクスでした

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 23:03:06 ID:QursvoTx
キーを押し間違えるってことなら、キーの配置変更とか無効にできるフリーソフトあるからそれ使えばいいよ。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 03:31:14 ID:SEGYEbJN
つ いっそ英語配列のキーボードにする

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 03:59:41 ID:TDO8jyBB
俺、英語配列だ。ローマ字入力派の場合、実はほとんど困らない。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 17:33:48 ID:x0Eu7jki
オイラはかな入力派だな
内部的に全てアルファベットと記号で処理されている事を思うと
日本語の入力でかな入力を使わないで居るのが完全に負けている見たいだから嫌だ

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 18:47:39 ID:Ec0ske4J
何の勝負に・・・

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:08:51 ID:+W0+RprT
ならなんでオランダのCGソフト使ってんだよ
Shade使ってやれよ

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:22:45 ID:x0Eu7jki
和蘭とは付き合いが今年で四百九年目ですから

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 20:00:39 ID:xUN5eNy2
Big Buck Bunny プレミア上映の模様のビデオ
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2097&com_id=1514&com_rootid=1514?comment1514

・・・。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 20:37:50 ID:NGmZdLjC
>>62
おそらくアレだろうから見る前に言っておこう。

こ れ は ひ ど い

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 23:48:49 ID:TNWaJmND
ひどすww

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 23:59:52 ID:GOHTrUqH
むっきーw

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 01:44:21 ID:xoWu/toP
blenderのUIの如き歯痒さよ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 02:32:13 ID:gwNtqUAC
UIばかり槍玉に挙げられがちだけどw

フリーとしては凄いってだけの物理シミュ系がもてはやされてる位で
元々他ソフトに対するアドバンテージはないんじゃねえ?
売りの物理演算もとろいし
new particleもRCで駄目さ加減をいきなり露呈してるし
ヘアーサロンの重さとかC2Dでも何年前のPoserですかみたいな

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 02:48:15 ID:VZalFMka
どうせならカットしてくれw

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 03:11:49 ID:xrMhjAKQ
>>67
部分部分を見て「これはPoserよりダメ」とか「これはLWに劣る」とかは
いくらでも言えるだろうけど、じゃあどこをとってもBlenderより勝るソフト
はあるのか?ってことなんだよ。

それがあればそれでいいんだけど、ないでしょ? 重要視する機能や
スペックは人によりけりだからね。MayaでもXSIでもBlenderのすべてを
完全にカバーはできない。

それはどのソフトでも同じ。一つでも強みがあれば存在意義は
ある。Shadeにだってさえきっとあるハズ(知らんけど)。

Blenderが最強じゃないってのは間違いないが、Blenderにも
アドバンテージは確実にある。そのBlenderのアドバンテージが君の
求めてないものなら君にとってはBlenderは不要、ってだけだ。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 06:25:56 ID:+yoq6QPJ
>>67
新パーティクルはっきりいってダメだろ
重すぎて使えないよこれ

>>69
>じゃあどこをとってもBlenderより勝るソフトはあるのか?
MaxでもXSIでもできることがBlenderではできない
おまえみたいな変な信者以外は現実に気づいてるだろ


71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 06:42:51 ID:7Sz8NFyX
>>70
>MaxでもXSIでもできることがBlenderではできない
それって、「どこをとっても」とは違うんじゃね?
まぁ、罵りあわずに、好きなもの使えば良いじゃないかw

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 07:41:46 ID:oycf2n1N
>>70
パーティクル重くてつかえないのかぁ。それは残念だ。いいパソコンが必要になるなぁ。

BLENDERをけなす意味はわからんけど、MAXでもXSIでも、ただでくれるならそれでいいんだよな。でもSHADEはただでもいらないかな。
BLENDERは、ホビーユースでの間口の広さは最強でしょ。間違いなく。

個人的な希望は、機能追加をやめてもらって性能を磨き上げてもらいたいな。
でも開発陣は、3DCGソフトの先端技術に挑戦できるのが楽しくてやってるんだろうしなぁ。
でも、つぎはぎだらけの大きい家みたいな印象があるんだよなぁ。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 07:46:58 ID:zN3R4YLX
XSIはpython簡単に使えないから糞とか言われても困るだろw
使いたくないなら他の使え

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 09:32:03 ID:JjldG7IH
なんのための>>6のテンプレなのか

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 09:36:46 ID:gdkrLh3W
忘れてないか?
Blenderはフリーだ
何十万もするソフトと比べられること事態異例だぞw

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 13:19:06 ID:BfP86DL8
最近3dに興味もってBlenderさわってみたけど
フリーでこういったことができるソフトって他にはないのかな?
ならそれはすごいことだと思う

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 15:14:51 ID:syo15oNR
もともと企業が開発してたんだけどね、つぶれてん。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 16:17:22 ID:KRUSilAE
山ちゃんはblenderやめへんで〜

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 20:07:12 ID:BTclogv4
誰かただでMaxくれないかな

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 20:34:05 ID:9nru5VzQ
アフィリエイトで20個売ったら1個貰えるとか無いのかな

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 20:43:57 ID:4qE1zFZf
MAXが手に入ってもバージョンアップの度にお金払うのは
趣味でやる分には勿体無すぎる。
Windows環境だっていつまで続くかわからないし。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 21:59:40 ID:eAJcEARz
フリー最強はまちがいないってことで

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 22:40:09 ID:xrMhjAKQ
>>70
なんだ、ただの煽りかよ。真面目に答えて損したぜ。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:15:35 ID:AKH9JoGU
このスレに来てまだ半年だけど、ホントにものすごい勢いで話題がループしてるね☆

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:47:01 ID:h7dh++A4
>>83
ていうか答えになってない
Blenderのアドバンテージって何だよ
ただ以外になにがあるんだ?


86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:57:36 ID:25Opvom5
自分でソースいじれるよ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:59:22 ID:32zZ+6lS
面白い

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:23:47 ID:VLnF21YH
>>85
自分で言ってるじゃん、「ただ」だって立派なアドバンテージだよ。

あと「ただ」とほとんど混同されてるけど全くちがう利点として
「オープンソース」ってのがある。Blenderはたいてい無料ソフトとして
六角やメタセコのFree版とかマーブルとかと同一視されてるけど、
あれらは無料ってだけでオープンソースじゃない。ここは明らかに
線引きすべき違い。

一つは拡張性。これまた混同されてるけどBlenderがPythonで
拡張できるのはオープンソースだからじゃなくて商用ソフトの
プラグイン機能みたいなもんで、別に特筆すべきことじゃない。
でもオープンソースってのは全く違うレベルの拡張性で、それは
もう商用ソフトだろうと「無料」ソフトだろうとオープンソースじゃない
ソフトでは太刀打ちできない。

もう一つは信頼性。ソース公開すると信頼性が向上する。
マーブルのバグがいつまでも直らなかったり、Mikotoのバージョン間
互換がむちゃくちゃだったりするのはソースが非公開だから誰も
突っ込めない、という問題が大きい。しかも開発停止しちゃうとどうしようも
なくなる。「よーし、おれがMikotoの開発引き継ぐぞ!」と思っても
作者に連絡つかないとどうしようもない。商用ソフトでもところどころの
マイナーなバグがずっと残ったままってことがあるでしょ?彼らは
どんなに致命的なバグでも金にならないと修正はやらない。
そういうのはソース公開されていればどうにでもなること。

もちろん言うまでもなく、それらはそれを利点と感じる人にとってだけの利点。

俺はオープンソースだからBlenderはすごくいいと思う。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:24:51 ID:VLnF21YH
あ、>>86に先に言われた・・・
しかも一行で。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:27:22 ID:CNohcq2d
ソースには突っ込めるのにUIデザインには突っ込めない不思議。

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:44:01 ID:VLnF21YH
>>90
突っ込んでいいじゃね?俺はBlenderのUI思想は間違ってないと
思ってるけど、違うのがいいんならだれかが違うUIでフォークしたり
拡張したりしても構わんと思う。それができるのもBlenderの利点。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:47:51 ID:mRteHaLN
次のヴァージョンでフォトショみたくパネルが分離できるようになるってばっちゃとじっちゃがピロートークしてた。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:52:10 ID:AWzZha3z
高い金払って使えないソフトだったら、ムキー!騙された!!って好きなだけ文句言えばいいけど、
フリーなんだから、使えねーよ!って思えば使わなきゃいいだけの話な気がするけど。
そこまで商用に対するアドバンテージにこだわるってのは、逆にBlenderにものすごい期待を抱いてる
ってことでおk?
それともフリーのくせにみんなに持て囃されてるの見て腹立ってるだけ?

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:53:57 ID:WeiBmm2R
まあ粘土こねるのもblenderでモデリングすんのもmayaでやるのもそんなかわんねーからよ、違うけど。
あるもん使ってやればいいだろ、センスは持ち越しだよ強くてニューゲームだよ。
あと取っ付きにくい部分が圧倒的なんだけどペインの自由な感じとか好きだよ。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 01:00:37 ID:eVB7rMNP
>>67
フリーソフトだから50万円のソフトに対してアドバンテージなんかありません。
当たり前のことをなんでわざわざ言うんですか。
自分が高価なソフトを持ってるのを自慢したいの?嫌がらせ?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 01:34:59 ID:jUIs1DLS
オープンソースだからいいって言う奴は
Blenderの開発もしてなければCGも作ってない奴

開発者やCG作者なら他のCGソフトに比べて劣る点が
よくわかるから大きな事は言わない

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 01:39:51 ID:i/PAhGVY
これほど露骨な負け惜しみは見たことない

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 03:02:04 ID:LjkXMnzb
モデリングするのに100均でもオランダ製の粘土でも大差はない
そんなわけで、高価なものは仕上がりや製作速度に関わるかもしれんが
初期投資の低さと安定供給にはBlenderはうってつけさ
そのまま玄人が使い続けるのも卒業するのも自由

って、話題がループしてね?

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 03:11:01 ID:5TXB63RR
実際に粘土触ってた俺に言わせて貰えば、100均の粘土とそれなりの粘土では大差どころか雲泥の差。
100均でもなんとかなるとか、大差ない、なんて言えるのは製作者に100均以上のものを作る能力が無いだけ。

CGと全然関係ないが、ちと気になったので。スマン

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 03:19:49 ID:CNohcq2d
>>99
変にスカスカで削りにくかったりするよな。

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 03:37:31 ID:LjkXMnzb
>>99
例えが悪くてすまんかった
100均はへんてこな樹脂粘土と紙粘土しか使ったことないんだ

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 03:41:15 ID:eVB7rMNP
へぇ〜

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 04:23:07 ID:jUIs1DLS
議論が活発なのはいいことだ
おかげでいろいろと勉強になるし

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 06:12:47 ID:IsNZjyqN
>>85
>>88に同意
ただ、ってかなり強いアドバンテージだと思うぞ。
blenderなかったら、俺3D始められなかったし。
・・・いや、pov-rayからはいったな。w
でも実質作品的なのを作り出したのははblenderから。

blenderに感謝。ノ

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 06:37:48 ID:e9ylgUAX
>>103
この流れで勉強になるとは恐れ入る。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 06:51:37 ID:hVCUh9Rt
「Blenderには具体的に○○がない」って書き込みがあっても
「□□ののソフトには具体的に○○があるのに」って書き込みがない不思議

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 06:58:01 ID:gLiEXZJ4
>>106
そんなもん製品紹介みたらわかるだろ
いちいちここに書いて欲しいのか?

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 07:01:33 ID:hVCUh9Rt
>>107
うん、できれば

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 09:52:59 ID:Z4eEZNif
物理シミュってBlenderの売りなの?
余り使わないから気にしてないなぁ

>>67が期待する面ではアドバンテージないかもね
開発もそんなことは分かってるとは思うし、機能面で商用ソフトよりアドバンテージなきゃ何か困るの?

なんかホームレスがボランティアの炊き出しに高級料理店を越える料理を出せと文句言ってるみたいだねw

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 10:08:49 ID:UIa7Gl05
すみません質問です。
オブジェクトをシーン間の移動・コピーさせたい場合、どうすればいいんでしょうか。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 11:03:14 ID:AWzZha3z
ここが変だよBlenderスレ作って、Blenderに2時間で挫折した人とかUIに納得できない人が集まればいんじゃね?
生産性0だけど。
もうこのループ秋田。


112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 14:19:10 ID:e5ZhuuCg
graphicall.orgから最新ビルドを落として上書きしたら、
ウィンドウ配置もショートカットも変わってる。。。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 14:39:13 ID:mRteHaLN
>>111
それいい案だ。別スレ作ってそっちに流そうぜ。
もうこのループ秋田。

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 15:21:25 ID:0ZirER5i
隔離スレ作るより先に裏スレ消費したほうがいいんじゃない
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1033634231/

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 15:58:19 ID:w7VCI38p
>>6じゃ理解できない人が居るみたいだから新しくテンプレに加えるとか

2chスレでBlenderと他のソフトと比べたり、不満のみ言うのは無駄であり、
貴方には次の2つの選択肢があります。

1.オープンソースなので開発に参加して自ら不満等を解決する。
2.不満等を言う暇で、他のソフトを使う。

とかね。

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 16:23:26 ID:KJn74piv
blenderで二つもスレ使うことないだろ
相手にしなければいい

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 17:04:16 ID:O6y9+oM8
このスレの住人は人がよすぎるのです
荒らしやアホな質問はスルー、スルー

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 20:44:34 ID:2V1j+t60
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2321776
ねんどろいどの人自首したとさ
これでblenderも陽の目を見るときがくるかも・・・

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:30:43 ID:juFSIdc4
とうとう自首されたか・・・。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:44:26 ID:CNohcq2d
もう、この人の作品見れないのか……
みんなで、保釈金のカンパとかできないかな

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:49:06 ID:Uh6nriMN
海の向こうでスレ発見したよ
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=119932

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:49:09 ID:Mh8fazjb
自首、自首って何がおきたかkwsk

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:51:40 ID:wzqKBxle
>>121
もしかして「全部Blender?うっそ〜ん?」って反応?w

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:56:01 ID:CNohcq2d
>>121
こいつら、英語書けるのに日本語読めないのかよw

てか、メタセコってあっちでも知ってる奴いるのな。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:07:47 ID:ZqXZGMhK
>>122
しらべてみた

http://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1009.html

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:09:55 ID:e5ZhuuCg
Blenderでねんどろいどのムービーを作ってクソ動画サイトにアップロードしていた人が、
クソ動画サイトとねんどろいどのメーカーが連日出て来い連絡寄越せと騒ぎ立てたのに根負けして
とうとう連絡を取ってしまった。
恐らく安くこき使われて終了だろう。馬鹿め

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:10:29 ID:kDXxyzAk
キージェネ付でメタセコが割れてるくらいだ
海外でもそれなりにユーザーがいるだろ

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:15:22 ID:jj6pf1Iy
CGに関心持ってソフト探してたらこのソフトにたどり付きました
チュートリアル見て四角とか丸を作るまでは出来たんだが、他のソフトにある線を引く機能はこれにはないのですか?


129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:16:26 ID:2V1j+t60
>>122
グッドスマイルカンパニーが興味持ったとさ
http://d.hatena.ne.jp/haru-s/20080413/1208076842

時報で宣伝してアポ取ったらしい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2895956

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:16:34 ID:mRteHaLN
自首って紛らわしい表現だなw
さてどう展開してくるか見物だな。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:19:48 ID:CNohcq2d
>>128
適当な頂点をひとつ選択→ctrl押しながら左クリック

これくらい、テンプレに書いて無かったっけ?
書いて無いな……

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:20:50 ID:jj6pf1Iy
>>131
即レスありがとうございます

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:27:46 ID:fs7DQUSH
ふっかけちゃえばいいんだよ
そんなはした金じゃムービーで3秒しかできませんよ^^って

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:52:25 ID:WkFY5hb7
>>110
メッシュならこうやるとできるはずだけど、マテリアルがついてこないかも。
(1)新しい適当なオブジェクトを作る。
(2)Edtingコンテキストに切り替え。[F9]
(3)"Link and Materials"パネルの「ME:xxxxx」をプルダウンして、コピーしたいMeshを選択。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 00:26:47 ID:HtQTwy0m
>>126
すごい負け惜しみですね
ジェラシー強すぎ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:32:36 ID:nVexYEC5
CG板の半分はジェラシーで出来ています。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:01:59 ID:kktMjkHO
ジェラシーが人を大きくする。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:19:33 ID:zaEVDTAL
ぜひほんとに「お礼」だけだったのか知りたい。

「注意」があったのかとか、「おいしい話」という
トラップが仕込まれていたのかとか。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:36:03 ID:nVexYEC5
フツーに考えれば、原型の参考にデータが欲しいとか、宣材の製作に協力して欲しいとかだろうね。
著作権でどうこうしてやろう、とかは、あのアプローチで言ったら企業的には絶対に無いだろうし。
名前も売れるし、お金もそれなりには用意してるんじゃないかな?
作者に才能やセンスがあるとは言え、底辺にとってはCG業界のシンデレラストーリーだからね。
そりゃ嫉妬ややっかみも出るだろう。

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:43:47 ID:DglLQDJn
>>139
たしか、ねんどろいどの宣伝をしてくれた御礼がしたいってことだったようなw
シンデレラストーリーって言うのは早計では?w

たしかに才能とセンスはうらやましいけど、最初からそんなたいそうな目標は
なかったから特に嫉妬はないなぁw

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:52:43 ID:XQJCXjQk
>>140
お礼だけな訳ないだろ、常考…。
大人の世界舐めちゃだめだよ。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 03:06:18 ID:DglLQDJn
>>141
そうなのか・・・・

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 04:27:19 ID:nVexYEC5
>>140
なんという純粋さ。というかコミュニケーション能力の低さ。
CGも良いけどいろんなお友達といっぱい話しなさい。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 04:33:51 ID:DglLQDJn
>>143
あいにく、悪友しかいないんだ

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 04:53:06 ID:U4FjBS5y
操作に関する質問です。

頂点選択で、頂点を追加するには、Shift + RMB なのはわかりますが、
いくつかの頂点が選択されている状態から、ある1つの頂点だけ、非選択にすることはできますか?

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 05:01:06 ID:DglLQDJn
>>145
Shift+RMBをもう一度

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 05:09:59 ID:HtQTwy0m
>>143
コミュニケーション能力は関係ないだろ
言ってて恥ずかしくないか?
それか素で頭が悪いのか

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 05:13:23 ID:2leCH75j
ニコ厨自重しろ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 05:17:37 ID:XQJCXjQk
あぁ、またBlenderと関係ないことでスレが消費されていくのですね…。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 09:12:52 ID:vUh/URop
>>134
あざーっす!
このやり方だとメッシュ共有だから片方の編集に連動しますが今回は問題ないので解決です。
マテリアルは・・・メッシュ共有だから変えられないですね^^;

blenderはもう少しコピー貼り付けとかが楽にできるといいんですけどね…

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 09:34:26 ID:sIlfqti4
ねんどろいど、海外でもスレッド建ってたから
海の外で活動してる開発人やユーザのモチベーション向上に貢献できればいいね
できればBlender公式で紹介するとかさ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 10:08:53 ID:V+CXgzJ9
>>150
連動しないなら普通にFileメニューのAppend of Linkでいいだろ

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 12:17:44 ID:vUh/URop
>>152
なるほど思いつきませんでした
ありがとうございますm(_ _)m

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 13:31:25 ID:vUh/URop
blender2.46のpythonページを発見。見た目が今までと少し違うみたいです
http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/scripts_python/API/

新しく追加された機能が使えるか探してみたら、MeshにgetTangents()ってのを発見
しかし現在のRC1ではエラーになりますね。正式版では正しく動作するといいですが

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 21:23:56 ID:zMutJVBB
>>151
外国の奴なんか相手すんな
日本国内で楽しめりゃそれでいいんだよ

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 21:28:51 ID:oQM8VaJF
外国の連中を萌系3Dを布教して
blenderのセルシェードの質感を、もっと日本のアニメに近くなるように仕向けるんだ!

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 21:39:57 ID:RtNOcVFG
セルシェードはマテリアルノードで何とかなるでしょう?
むしろエッジラインの改善を・・・。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 21:59:24 ID:JBp1sSqw
Blenderって位置を数値入力できない?

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 22:19:26 ID:rEca2z64
>>158
なんでできないと思った?


160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 22:23:00 ID:OcMupOg7
えぬ きー は?

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 23:13:44 ID:UELA/dOQ
>>158 >>4に書いてあります。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 02:38:52 ID:mN4BijsW
>>4
>スッペシャルメニュー

フイタ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 02:51:42 ID:qiI/lTms
>>162
君はその索敵能力をもっと意義あることに使うべきだ。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 03:32:07 ID:/xdmPriS
>>141
子供のボクに教えてください
この後どんな展開が予想されるのですか?

たとえばですが
勝手に二次創作をしたから裁判起こされて社会的制裁を受けたりするのでしょうか
無料のソフトで作品作ったから裁判起こされて社会的制裁を受けたりするのでしょうか
なんだか怖くなってきました

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 04:48:42 ID:qiI/lTms
>>164
そんなことしても企業イメージ悪くするだけだろ。
それにあれだけミク関連の動画が上がっていながら、あの作者だけに連絡を取りたがったってことから
版権でどうのこうの言うつもりはないと思う。
よって何かしら商業的に利用しようとすることの可能性が一番あるかな。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 04:52:16 ID:qiI/lTms
×ミク関連
○ねんどろいど関連

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 04:54:58 ID:k8hV2KkY
・今後無断でやらないと約束させられる(マイナス)
・2〜3仕事をやらされる(ある意味プラス)
・ニコニコをきっかけとして仕事を獲得した成功事例として
 無理やり持ち上げられる(一見プラスだが実際はマイナス)

こんなかんじだろ。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 05:35:53 ID:b3Kt5JJj
モデルの提供とあって他のボカロねんどろいど発売に合わせてなんかアップして、ぐらいだろう。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 06:40:41 ID:+0PUNIyc
初心者的な質問なのかもしれないのですが
もし、教えていただける方がいたら よろしくお願いいたします。

http://remixreality.net/secondlife/?p=1
にある、Sculpted Prim Blender Script(Python)を
ブレンダーにインストールしたいのです。

で、当方マック(osX ver 10.4.11)です。
Mac: /Applications/blender/blender.app/Contents/MacOS/.blender/scripts/
の scriptsのフォルダーに ダウンロードしたpyファイルを
置くということの様ですが
その手前の .blender(unix実行ファイル)のフォルダーが開けません。

http://www.macworld.com/article/51830/2006/07/showallfinder.html
上のサイトにあるように SmultronやBBEdit等を使って
開くらしい? まではたどり着いたのですが
自分の知識不足の為 お手上げです。。。

教えていただける方いらっしゃいましたら
よろしくお願い致します!
(長文失礼しましたっ)

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 06:45:55 ID:9s30RcRM
>>169
ググレカス

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 06:56:20 ID:+0PUNIyc
>>170
レスありがとうございます☆

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 07:23:20 ID:xZFWsNmH
Macではどうかしらんが.から始まるフォルダ(ディレクトリ)は隠し扱いになってるだろjk

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 07:34:06 ID:+0PUNIyc
>>172
レスありがとうございます。
そうなんですよね、隠し扱いになっているようです。

Windows: c:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts


174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 07:38:15 ID:JshmRZqi
Blenderに危機感を抱いているメーカの工作員でも湧いているのか?w
スレ汚しつまらんから、スルーしようぜ


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 07:46:49 ID:+0PUNIyc
>>174
え 工作員って俺?w

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 08:24:34 ID:Ot3yA0ll
FinderでCommand+Shift+G押すとフォルダの場所入力ができるから
そこに/Applications/blender/blender.app/Contents/MacOS/.blender/scripts/
をコピペして移動
これで開けるぜ
あとはターミナル開いて
open /Applications/blender/blender.app/Contents/MacOS/.blender/scripts/
でもいい

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 08:30:37 ID:Ved/OUEp
>>146 ありがとうございます。
鱗がでました。

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 08:41:40 ID:2jEc+M9g
>>176
居ついちゃうから餌をあげちゃダメ!!

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 09:12:40 ID:+0PUNIyc
>>176
うわ〜 できました〜!
お忙しい中ありがとうございました!
本当に助かりました。

>>178
いつかねーよ





180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 09:47:10 ID:YaUXal2Y
ls -a
は基本だぜ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 10:00:28 ID:8EJ1RPe7
>>179
OSの操作なんか聞きにくんなアホまぬけちんどんや

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 10:40:37 ID:wZNyiMlc
ちんどんやって久々に聞いた。ちょっとうれしい。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 12:24:37 ID:Utm4M9Uu
ちんどんやのセカンドライフ(笑)

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 12:32:56 ID:fD9hGA/j
なんでそんなに邪険にしてるのかと思ったらSecondLife関連だったのか
気付かずにすまんかった

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 18:56:43 ID:RpG9BwLJ
ドウゾ( ・∀・)つ旦

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:24:22 ID:r9ufgu4e
セカンドライフにひっかかるのがどんな奴かわかったw
やっぱりアホだった


187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:40:57 ID:352bmIf7
完璧に「教えて厨」的な質問なんだけ生暖かく教えてください。

「このボタンはこういう機能です」「このボタンの○○とは
こういう意味です」みたいな機能説明重視の初心者サイトじゃなくて

「それではこのキャラクターを作る過程を教えます」
まず○○をクリックして→開いたら○を選択して→
→○のサイズを決めるために数値を入力→ここでは
わかりやすいように「211」と入力してください→○を開いて
でてきた数値を入力→形を整えるために左クリックでエッジをつまんで」

↑みたく手取り足取り教えてくれるサイトしりませんか?
機能を説明してくれるサイトは多いのですが、そういったチュートリアルより
とりあえず何かを造って見ると感覚がつかみやすいと思うので
おねがいします、

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:44:57 ID:tWvpSWMC
トニーさんの本読む方が早い

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:48:00 ID:chfETlGi
>>187
英語サイトなら腐るほど……

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:49:10 ID:5EkgjNOB
>>187
youtubeにも、そういうチュートリアル動画が沢山あるよ。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:55:11 ID:er/yyiLl
>>187
古いかもしれんが、
http://homepage.ntlworld.com/r.burke2/tutorial.html#tutorials
http://www.blendernation.com/tutorials/

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 00:13:06 ID:aiCrwHGd
いやいや、>>1に書いてあるじゃん。
WBS+に行けばいいでしょ。
あとJBDPにもクッキーモンスター作るチュートリアルなかったっけ?

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 02:10:32 ID:GVT8afJT
>>192
JBDPにもあるけどあれは古いバージョンのだね
本家WIKIは若干書き直されてモディファイアを使うようになったりしてるよ

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 02:41:40 ID:4PHWLuGi
新UIのプレビュー版来ました
LW互換だそうです

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 05:00:43 ID:KbPGlYBw
お前らってBlenderArt Magazineを読むときpdf用のマウスオーバー辞書とか使ってんの?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 05:53:38 ID:35OPSkQT
>>194
ソースは?

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 06:06:11 ID:NWPF9Lee
BlenderNationには一言も言及ないし、
この前のミーティングログ(http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/SundayMeetingAgenda/April_13th_2008 )見ても
まだUIの提案段階というか基礎設計の段階だぞ2.50は

だからぶっちゃけデマじゃね?

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 06:27:24 ID:aiCrwHGd
デマっぽいけど何の目的でこんなデマを…

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 06:31:49 ID:khYURBQM
LWからBlenderに移ったクチだがLWのUIも使いにくいよ
新しいUIはかなりカスタマイズ可能になるという話なので
LW の操作性にもできるという意味での互換ってことじゃないかな
んでソースどこ

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 11:45:49 ID:8Zlueep+
ペヤング

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 12:06:33 ID:SvJEM7yp
進歩の兆しの見えない、10万円のShade Proから乗り換える価値はあったと俺は思っている。
将来はアニメ機能を積んだmodoと併用していきたいMacユーザー。

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 12:21:18 ID:idbpGMnZ
自分と目をつけるところ似ててわろた
>アニメ機能がついたらmodoと併用

まあ、人それぞれ使い易いものを、使い易いスタイルでやっていけばいいよな

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 12:39:21 ID:efqrPH2E
そういうこと。俺のスタイルは俺が決める。
Blenderのいい点は過去を引きずらない所だな
新規参入しやすい。みんな同じスタート地点に立てる

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 13:03:13 ID:1DNNbz9I
ぶれんだーつかえるようになれば
クリエイター関係の仕事に就職したいと思ったとき役に立つかな?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 13:12:07 ID:EYXR6rRd
ぶれんだーつかえるってだけじゃいみないよーな。
つーか、クリエイティブな作品つくれれば
ツールなんだっていいんじゃね。
まじれすするとね、ぶれんだーでクリエイティブしてる
会社なんてほとんどないと思うよ。いまんとこ。
海外に飛び出そうってんなら別だけど。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 15:28:53 ID:IgzLYxdZ
>ぶれんだーでクリエイティブしてる会社なんてほとんどないと思うよ
うちweb屋だけど、3Dロゴ要請されたり
幾何学的な背景模様求められたときなんかにちょいちょい使ってますよ

絵扱う職種なら補佐的に使える機会は多いんじゃないかな

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:29:21 ID:zHtifwR7
最近のこのスレの変な流れはいったい何?

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:33:08 ID:JDeW2h87
しろーとさんとうだつの上がらないプロの端切れの集まりに
ニコ厨が乱入して居酒屋談義。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:37:39 ID:YNKtrxpx
知名度上昇→ユーザー低年齢化
フリーソフトの宿命だな

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:41:50 ID:jC+oGK8q
たぶん今までは高尚な趣味の部類だったかもなのに
こういう流れは戸惑いが出るのかもねw

ユーザー増えることはいいことだけど、それに伴って低俗な批判も
増えそうだしちょっと心配な部分はあるかなぁ〜

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 19:22:48 ID:+1flkPFo
既に増えてるね、華麗にスルーしていこうう

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 19:43:11 ID:JDeW2h87
個人的には、高尚(笑)でFreeBSDみたいになるよりは
人がどんどん入ってきた方が多少騒がしくなっても技術発展の活力になって良いと思う。


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 19:56:31 ID:Kf0Kx5r0
グラボを新しいものに取り換えたらなぜかBlenderの描画が重くなったんですが、
やっぱり相性の問題ってあるんでしょうか?

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:28:50 ID:js7/ma3k
グラフィックボードのドライバ替えたら
3D View内の実線(グリッドとか辺とか輪郭とか)やらIPOカーブやらが全部点線になりやがったw
見辛いなんてもんじゃねーw

…ドライバ戻しまーす…orz

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:36:49 ID:Ifzqwcfd
blenderは、Leopardで不具合があるみたいですが
まだ改善されないんですかね?

せっかく3Dソフトが少ないMacにとっては救世主的な
存在なのに勿体。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 02:25:24 ID:KqtEW8q/
>>210
どんだけ視野狭いんだ
こんなもん趣味のうちに入らんわ
ましてや高尚(笑)なんて

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 03:35:19 ID:y9tnU4/D
>>213
どのような環境かわかりませんので、私の推測でお答えしますが

スペースバーを押して
ADD->MESH->MOKEY
と選とサルの顔が表示されます。

Happy blending!


218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 05:07:05 ID:aPXzIs5x
   / ̄ ̄\ .. / ̄\
 /   _ノ  \ |     |
 |   ( ●)(●)\_/
. |     (__人__)_|___
  |     ` ⌒/ ─'::::'ー\
.  |       /( ○):::::(○)\
.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \
   ヽ   |、    (  ヨ    |
   /    `ー─?  厂   /
   |   、 _   __,,/     \

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 05:31:14 ID:aPXzIs5x
   ウチの最新型は人工頭脳!
\  これで任天堂に勝つる!! /
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ,__           / ̄\
     r勹ー−、 \         |      |
    /シ_   -__ ヽハ        \_/ 
    {ソ_,=  、 ´` }_」!           |  ;'┐_
    {j  ゝ - ,ヽ ィ }       /  ̄  ̄ \r_‐、
     { 〈 '  ̄  _  rノ    /::\:::::/::   \r'‐、
     ヽ r、´   リ   / <●>::::::<●>   .7、 }
  ___ __>-- 、  }ヘ _|   (__人__)    / /
/´  \ \  \八/\}\ \  ` ⌒´    } 〈
|      \ \ \ \〉l  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ タュュ」\
|      \ \ | |} | く ̄ ̄/⌒二二)../}/ `ー―〉
|         ヽ  ヽ}__j_ >'チ    ̄`ー' /     /

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 06:17:18 ID:NyaHDJBo
煽りは結構あるけどBlenderスレで荒らしは初めて見た気がする。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 06:57:33 ID:rWwyBBTe
>>216
別に俺は高尚だなんて思ってないがw
もともと3Dなんて一部の金持ちでマニアックな人がやってたもんだろ。
それが最近、高性能で安いPCが出てきて一般のひとも比較的気楽に
はじめられるようになったと。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 07:17:01 ID:rWwyBBTe
あとニコニコの影響もでかいね

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 07:22:57 ID:YgRYyShB
>>220
年季がたりないね

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 12:28:51 ID:bJDvDBJL
>>221
元々はFBIが銃器犯罪の現場をシミュレートする為に開発した物で遊びなんかじゃない
SEGAのVrのクレジットにもFBIのロゴが入ってる其れもデカデカと

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 13:03:35 ID:HTybkhRA
またくだらない流れになってきたなぁ

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 13:42:09 ID:gVTFAYmR
http://uncyclopedia.org/wiki/Blender
(もちろん、このページ自体ネタですが)

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 14:00:19 ID:M2UTeLpY
>>225
それを憂うなら、何か話題を投下しなよ。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 15:22:56 ID:rzqky5iK
この先変なウンチク合戦が始まるより、話題ない方がマシじゃね?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 19:56:16 ID:iFE88Cui
話題が無い>たまに初心者が質問しにくる>FAQ見ろカス>フリーだから初心者が来るのは宿命〜>フリーってこと以外で何かメリットあるの?>薀蓄合戦無駄だから止めね?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 20:51:42 ID:jDortcA4
IndigoがMacで使えたらなぁ…

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 22:53:39 ID:hMISSWMS
>>226
このページ・・・
凝りすぎww

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 23:09:17 ID:fUTDrsf8
アンサイクロペディア面白いよね

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 11:19:05 ID:5dLJqjKh
TOPのミキサーx4の画像で吹いたww

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 12:40:10 ID:+2wSj+Zu
日本語ページにはないみたいだな…
誰か翻訳しないかな

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 13:12:20 ID:snQOBIx6
アンサイクロペディア、内容が変わってたんだね。blendernationで取り上げられてたときには「おっぱいシミュレータ」の章があったんだけど(blender.jpのニュースにも触れられているとおり)
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=1686
削られちゃって、いつのまにか「The Cult of Noob」っていうのが出来てる。ちょっと分かりにくい内容だな。
ちなみここで言ってる「レベル1-7」っていうのは、
(Lv.1)Suzzaneを降臨させられる、要はAdd New出来る/(Lv.2)Set Smooth
(Lv.3)Sub-surf,Vertexgroupを使って複数カラーを設定
(Lv.4)レイトレを使って金属のクロムを表現
(Lv.5)分身の術、Duplicate/(Lv.6)CGアチストtoCGアニメタ、古井戸使ってアニメーションとか
(Lv.7)Gusを歩かせる
という感じらしい(でも、どうなのかね、「完璧レンダボタン」っつーのは)。
ちなみにおいら、Noobは卒業して「ヘビ使い見習い」。

>誰か翻訳しないかな
特に後半はストレートな内容では無いから訳してもつまんないかも(自分のレベルでは面白く訳すことは無理だと悟った)。それより自分は「日本独自版」が出てくるを期待する。
誰か作ってくれないかな

ちょっと話は逸れるし古いけど、blenderartistsの"additced to"とかも笑える…いや、やっぱ笑えないや。(単純に)ネタとしてどうぞ。
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=97368

長文スマソ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 13:56:01 ID:cL/IyS8h
何か 2.5 からソースツリーの構造が変わってるね。
インターフェイス周りを調査したかったのに、現行と
新しいのとどっちで調べようか…

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 14:37:37 ID:heQCGdGW
今は結構迷い時だよな。
スクリプト書くのも、B-Meshが実装されてからにするべきか、とか色々迷う。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 17:51:15 ID:L5tReYAz
Shift+cを押してしまって元に戻らないのですがどうしすばいいのでしょうか?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:15:21 ID:IQHSFOz7
つりくせー。
けど答えちゃお、Cおせばしすばいい。1でも5でも0でもいいと思う。

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:02:35 ID:L5tReYAz
>>239
詳しく書き忘れていました。すみません。
shift+cを押した時画面が灰色一色だけになってしまいました。
どれだけスクロールしても一向に直りませんでした。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:11:39 ID:DEF9gNSh
使い始めて一週間くらいなのですが、以下が可能なのか知りたいです。
・3Dビューで見えているアングルで新規カメラを配置出来るか。
・アウトライナで親子関係を変更出来るか。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:21:55 ID:91gRH5uY
やってから聞こうよ

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:27:35 ID:DEF9gNSh
>>242
やってみたけど出来ないので、そういうものなのか確認したかったのです。

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:30:10 ID:VEp/zsQl
Outliner はまず目のアイコンを使って
親子にしたいオブジェクトを全て表示状態にしておく。
そして親子にしたいオブジェクトの名前をShift押しながら選択していく。
この時、親にしたいオブジェクトは最後に選択するようにする。
これで明いピンクと暗いピンクの●がつくはず。
そしたら3DView上でCtrl+P、OK

カメラの方は自分も知らないので >>242 が教えて欲しい

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:36:33 ID:DEF9gNSh
>>244
ありがとうございます。
ということは、ペアレント自体は3Dビューでないと出来ないということですね。

カメラの方は、3DSMAXでいうところのctrl+cみたいなやつが欲しいのです。
blenderのカメラ初期配置がめんどいので見えてる画角でカメラがおけたらなーと思うのですが、
python使わないとやっぱダメですかね……。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:03:54 ID:VEp/zsQl
3DViewの View → Align View → Align Active Camera to View
ってのがあるのを初めて知った。ありがとう。
でもこれ当然カメラを新規作成しないので
まとめてやりたいのならスクリプト書くしかない
10行くらいでできそうだけど

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:09:02 ID:DEF9gNSh
>>246
おお。これで全然OKっす。
総当たりの努力が足りませんでした。
すいません。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 14:29:48 ID:HDWFlSlw
スクリプトで、MeshのModifierを適用する命令を探しているのですが見つかりません。
どなたかご存知でしたら教えていただけないでしょうか。

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 15:45:56 ID:55y59ccd
http://www.blender.org/documentation/245PythonDoc/Modifier-module.html
getFromObject

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 08:46:40 ID:sqUZq+AF
ありがとうございます!まさしくそれです!

251 :187:2008/04/23(水) 13:57:44 ID:9zInknof
書き込み規制でお礼を言うのが遅れてしまってすみませんでした
さっそくyoutubeみてみましたら色々あって参考になりそうです

また聞かせてほしいのですが
既存でもってるjpegなどの画像をトレースする機能ってブレンダーにはないのでしょうか?
ブレンダーで絵を描いてそれをトレースするような機能はあるみたいなのですが



252 :187:2008/04/23(水) 14:45:02 ID:9zInknof
ごめんなさい解決しました

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 15:40:20 ID:6WKF5bWi
>>187
結局どう解決したの?
view→Background image?

254 :187:2008/04/23(水) 16:05:01 ID:9zInknof
はいバックグランドいまーじで解決しました
ヨウツベのチュートリアルみてたらヒントがでてきました、

で、また問題発生なのですが、ズームができません
ネットでさがしてみると、shift+マウスの中ボタンって
書いてあるのですが、今マウス故障中でノートパソコンのタッチパッドで
操作してます、このタッチパッドは右側をこするとマウスの中ボタンと
同じようにページをスクロールする機能がついてるのですが
blender上で「shift+パッドコシコシ」しても画面が上下するだけです
ちなみにCTRL+コシコシだと画面が左右にうごきます

今、初めての作品として自分で描いた恐竜を造ろうとしてるのですが
頭を造るときは頭にズームしたりしたいのです
チュートリアル動画みながらやってるのですが
それだとズームのしかたが出てないのです(勝手にズームされてる)

255 :187:2008/04/23(水) 16:08:28 ID:9zInknof
あ、本当にすれ汚しすみません「view」の中にありました。。。。
本当きちんと読めよって感じですよね。。。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 17:39:54 ID:rglINIVM
今のブレンダー凄いんだね。
ユーチュブで流体シムやらコースティクスやらの動画見たよぉ。

しばらくやってなかったけど、またやりたく成っちゃったよ。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 18:33:36 ID:EqY1CNVm
コースティクスって内蔵レンダラだと無理じゃね?
Yafray使ったサンプルかな

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 20:09:49 ID:Xt3h3Z1Z
>>254
Shiftキー + 中ボタンはパン
Ctrlキー + 中ボタンはズーム

中ボタンはAltキー + 左ボタンで代用可

なので、
Shiftキー + Altキー + 左ボタンはパン
Ctrlキー + Altキー + 左ボタンはズーム

259 :187:2008/04/23(水) 20:35:35 ID:N6KDWpE3
アッ!!!助かった!
超感謝!超顔射!

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:21:24 ID:8Xlu9EJ4
いい加減、調べてから物書けよ・・・


261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:23:44 ID:8Xlu9EJ4
>>245
>ということは、ペアレント自体は3Dビューでないと出来ないということですね。

oopsの方ではできるので、3Dビューでないと出来ないというのは違う。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 08:14:30 ID:wGgHME85
ブレンダーってメタセコのファイル開ける?

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 08:46:58 ID:r/EEWUIp
プラグインを使えば開ける

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 13:31:38 ID:LlFknouZ
とりあえずテンプレのBlenderFAQ Databaseでせめて検索してからにしようぜ
一応スレの内容を質問として取り込むように頑張ってはいるみたいだしさ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 15:49:20 ID:v5MRHGU3
EditやWeight Paintで確認したところちゃんと各部のウェイト自体は設定されているのに、
nifに書き出す際に一部のメッシュにウェイトが設定されていない旨のエラーが出るんですが、どうすればいいのでしょうか

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 17:07:04 ID:FdM4nRhN
ここにもきたか

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 10:34:04 ID:CZ3Eg9/e
初心者でBlenderの本を買うならどれ?

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 11:04:55 ID:WR3PP+Ia
Blender エッセンシャル・ガイド(ソフトバンク)
なんかどうだろうか

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 12:20:25 ID:ilSGf1Yr
>265
それだけの情報ではこちら側ではどうにもできない(^^;

ウェイトをちゃんと設定しているつもりでも設定されていないってのはよくある話。
自分のミスの原因がわかる場合があるから簡単なモデルで試したら?

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 12:39:41 ID:9yw5lDhb
Nifに書き出すって何かのゲームのデータじゃないのん?

もしBlender Nif Scripts に関してならここらへんを機械翻訳してみると色々役に立つよ
http://niftools.sourceforge.net/wiki/Blender

271 : ◆QPjDDYwQLI :2008/04/25(金) 20:29:43 ID:6+QQcqlQ
mqoインポータ、少し手を加えてみました。

変更点
○不透明度が1でないとき、MaterialのZtranspをチェックするようにした。
○オブジェクトの不可視状態を反映するようにした。
○曲面制御をsubsurf modifierを使って再現するようにした。

http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0175.zip

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 20:54:05 ID:o2B4HFsV
>>270
そんなん皆わかるってw
質問者の質問の仕方ね問題があるんだって。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 21:03:28 ID:YTpZxF2H
>>271
とっても乙ですよー
あとで試してみよう。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 21:23:55 ID:CAfDKqjM
>>269
Weight Paintで見ても色ついてるし、頂点が重複してるわけでもないし、
他のモデルではウェイトも設定できて出力まで出来てるんですが、何でかなーと

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 22:26:30 ID:MmkIGhtE
freestyle統合が待ち遠しいな

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 22:33:51 ID:TVt+kxI4
>>274
オブリmod作成相談スレに帰ろう な?

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 23:12:14 ID:yncte3BI
>>275
http://freestyle.sourceforge.net/
http://wiki.blender.org/index.php/User:Mx/GSoC2008Proposal

フリースタイルって何だとググッてみたら、これですか
確かに、統合が楽しみですな。

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 23:41:20 ID:LDpa0HHo
すご、これ統合されるの?
トゥーン表現でも超パワーアップじゃん。

279 :187:2008/04/26(土) 00:15:48 ID:9LWyFaDn
なにこれ超たのしいんですけど。。。
ブレンダー超たのしい

ブレンダーでがんばればジュラシックパークの恐竜みたいなCGつくれますか?
映画レベルは無理でもNHKの科学番組の恐竜くらいならいける??
田舎のパチンコ屋のCMの恐竜くらいが関の山??


280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 00:19:03 ID:DmcMMO7D
2.5で統合されたらいいなー
自分のやりたいことがブレンダーでほぼできるようになる

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 00:27:17 ID:liKXWk/3
>>279
市ね、邪魔だ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 00:52:31 ID:HyYEHwaa
>>279
幾らでも作れるけど
あの手のものはクラスタ組んでレンダリングしないと
レンダリングの点で時間的にしんどいと思うよ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 03:22:34 ID:XwlNjM2t
クラスタってパソコンヌを何台も繋げて作業させるってことでしょうか?

ちなみに、アビス(1989年)ターミネーター2(91年)ジュラシックパーク(93年)
公開された年がこの年代なわけなので製作期間はもっと前なわけですが
当時のコンピューターって今の数百分の1とかの能力ですよね?
どうやってあんなすごいCG造ったんですか?
われわれがしらないだけで専用のマシーンとかあったのですか?


284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 04:55:06 ID:nLxIedrn
SGIとか当時でも凄かったよ
当時の技術でも、億とか投じられたクラスタはまだまだそこらの単発PCよか上じゃねえかなあ
価格性能比やトータルの発熱量なんかでは、今時のマシン比で一万倍とか差ついてそうだけどw

具体的な作品名挙げるなら、メイキングとか漁った方が早いんじゃないの。
ぐぐったらT2なんかは3D部分のメイキングを映像特典にしてたみたいだし。
他のも調べたら色々情報源探せるんじゃない?



285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 09:40:00 ID:yTe9fYf/
>>283
モデリングのレベルであれば、Blenderで出来る範囲と、
大きく変わらないのでは?
モデルを作る人の巧さの違いだと思います。

レンダリングは、Rendermanが良く使われるのではないでしょうか。
当時のRendermanの機能としては、Yafrayで実装されているレベルのものが、
殆どではないかと思います。

でも、Rendermanは、そのパラメーター設定とかが細かく設定出来るらしいですし、
その場その場で開発された専用エフェクトとかも組み込めるようです。
そういったものを組み込んで、レンダリングのパラメーターの意味を熟知した
専門家がシーン毎にチューニングする事によって、リアリティの高い、
レンダリングが出来るらしいです。


286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 10:24:59 ID:yTe9fYf/
>>284
計算機の性能は、簡単に数字で比較できない部分もありますが、
それでもなんとかベンチマークで比較する試みがされています。

有名なものでSPECがあります。
SPECのベンチマークプログラムも時代によって変わっているので、
2段階の比較になりますが、
SGIのCPUにMIPS社のR5000を搭載した装置のSPECfp95の
実行結果を見ると、
http://www.spec.org/cpu95/results/res96q4/cpu95-961206-01552.html
SPECfp95:5.42
でした。(なんとメモリは64MB)

DELLのPen3(866MHz)は、
http://www.spec.org/cpu95/results/res2000q2/cpu95-20000327-04153.html
SPECfp95:33.6

なので、まずここらへんで約6倍。
SPECの新しいベンチマークCFP2000で、同じDELLのPen3が、
http://www.spec.org/cpu2000/results/res2000q2/cpu2000-20000327-00073.asc
SPECfp2000:283

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 10:29:07 ID:OfiumNl+
要は今の安易にCGを使ったヘボアニメと世界的に評価の高い攻殻(映画)やAKIRAと一緒で
作る人の技術の差だよね。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 10:38:17 ID:yTe9fYf/
でもって、Core2Duo(2.67GHz)のSPECfp2000は、
http://www.spec.org/cpu2000/results/res2007q1/cpu2000-20070205-08485.asc

SPECfp2000:2776
なので、約60倍ぐらいの性能がある計算になります。
マルチコアの影響や、SSEの影響を考えると、
もっと差は大きくなるかもしれません。

当時のCGのプロが使っていたぐらいの計算能力が、今のパソコンにはあると
思われます。


289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 10:48:49 ID:yTe9fYf/
>>287
Maxwell RendererやIndigo Rendererの「売り」は、
そういったプロフェッショナルによるチューニングをして、
「らしい」レンダリングのパラメータを設定しなくても、
簡単にフォトリアリスティックなレンダリングが出来るという
事だったと思います。
Indigo Rendererのサンプルです。
http://www.indigorenderer.com/joomla/index.php?option=com_gallery2&Itemid=26&g2_itemId=13
http://www.indigorenderer.com/joomla/index.php?option=com_gallery2&Itemid=26&g2_itemId=23


290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 11:29:12 ID:PUU4bfa4
今Blenderでタクシーを作っているのですが、
ドアの部分に会社名のロゴを入れたいのにテクスチャの貼り方がわかりません。
誰か教えてください。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 11:41:26 ID:m/cpZ9p/
>>290
ググれ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 12:10:02 ID:PUU4bfa4
>>291
ググってもわからないので質問させていただきました。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 12:12:46 ID:OfiumNl+
>>292
テクスチャの貼り方なんてのはテンプレのサイト見て回れば
大体分かると思うよ。
どうしても分からなければスクショうpするとかして、どう分からないかとか
詳しく質問すれば答えてくれやすいよ。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 12:55:57 ID:PUU4bfa4
みなさん、ありがとうございました。
テクスチャの貼りかたわかりました。
本当にありがとうございました。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 13:20:33 ID:+oMPFAaT
Blenderで3DCG制作日記 操作メモ UVマップ
http://bmania.blog70.fc2.com/blog-category-22.html

…遅かったか。分かったのならいいけど、テクスチャとUVマップは別物だから単に
テクスチャ、で調べるとtexture panelの解説が出てきてあれー?ってなるんだよね

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 16:51:39 ID:cXNcaie3
>>292

チュートリアルに載っているようなことも自分で調べられないならCGやるな。
>>1のFAQにいくらでも載ってるだろ。

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 18:17:02 ID:q5rfR5Jp
スルーできないなら匿名掲示板になんて来るな
なんてのは無しですかね

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 19:11:10 ID:TPWEuzGO
>>297
無しですね。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 20:54:59 ID:Y6Xe1e1q
SVNビルド試してみたら、コンストレイントに 'Child Of' が追加されてた。
地味だけど凄く嬉しい。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 02:37:27 ID:yesSN95/
俺は髪型のセットが楽しくてこまってる。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 03:36:21 ID:J0Wq4erT
パーティクルからパーティクルを爆発させてデモクラシーですね、判ります。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 10:50:24 ID:hhm0pBhT
>>274
>Weight Paintで見ても色ついてるし、
色で判断しないでNキーで全部の頂点にウェイト付いてるか確認してる?
他のモデルで出力できるんだからスクリプトより自分のミスの確率が高い。

一度全部の頂点にウエイトを1にしてスクリプト実行してみたら?

それでもダメだったらスクリプトの仕様かデータが壊れてるかかな?
もう一度ウェイト設定をやり直したら上手く行くかもね。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 12:29:02 ID:KvqH0rwo
別ソフトで作った人間のモデルをインポートする予定なんだが
どんくらいの大きさの規模でシーン構成したらいいんだ?

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 16:04:34 ID:vVkW5+A/
>>1-1000
さぁ、今このタイミングでひとこと。

ググレカス!!

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 16:42:01 ID:I99wB2GW


306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 16:57:21 ID:gIl22MJj
>>303
1ブレンダー単位は10cmが妥当らしい。
3D Viewに初期表示されるCubeの一辺が20cmって事になる。
Blender 2.45だと、扱える数値範囲が1km〜0.1mmになる。


307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 18:03:25 ID:ZEGCN22c
>>306
作者の考えと、作品のスケールによるから一概にはいえんだろ。
何のソフトから持ってくるとか書かないで質問するやつが悪いんだけれど。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 18:26:59 ID:KXrr0N7c
まずその別ソフトで超簡単な人体作ってインポートしてみればいいんじゃね?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 19:10:29 ID:qHRWVG17
基本は、どれぐらいの大きさで人体を作ったら良いか?という話で
インポートどうこうは、あまり本質的ではないのでは?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 19:41:49 ID:zUQeg8tv
適当に縮小すりゃいいんじゃね

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 19:44:02 ID:KvqH0rwo
大きさの規模によって影の解像度みたいなのが変わる

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 20:49:50 ID:LlFXsjXy
シャドウマップの解像度のことなら、モデルの大きさそのものとは何の関係もないよ。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 23:16:39 ID:c+XrJc5s
好きにしたらいいっちゃいいんだけど、目安があるといいよね。

人物スケール:1ブレンダー単位10cm
街スケール:1ブレンダー単位1m
惑星スケール:1ブレンダー単位1000km

みたいな。そういうのがあればファイル交換とかライブラリ化も
しやすい。前にファイルのインポート/エクスポートの作者の人が
他のソフトに持っていって持って帰ってくるときにサイズあわせる
にはそういうスケールの基準があった方がいいなぁとか言ってたし。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 04:21:08 ID:hQEP6Az6
>>313
スケールの基準設定が出来るようになると良いな。
ミリ、センチ、ブレンダーといった単位を選べば、Mesh ToolsのEdge Lengthで、その単位で表示するようになるといった具合に。


315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 05:19:14 ID:yrcTsL0/
何故今の今まで無いのかが不思議だ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 13:15:51 ID:2vHa/qIs
リギングに関しては今のバーージョンでもここと互換性ある?
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%CF%D3%A4%C8%C2%AD%A4%CE%A5%EA%A5%AE%A5%F3%A5%B0%5D%5D

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 15:27:01 ID:NJtiVLyj
あるよ。
IKターゲットの方向を向けるようになったから、チェーンの終端にnullボーンを置く必要は無くなった。
ボーンを繋いでおけばCopy Locationも必要無い。もちろん、ここに書いてある通りにも作れる。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 02:32:06 ID:mUrk+8Y2
>>315
あまり意味がないからでしょ

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 03:06:30 ID:cbmFbc5r
ま、共同制作の時にはその都度決めるんだろうけどね。

ネット上でファイル交換するような展開になったらその時は
その時でスケール決めてもいいんじゃないだろうか。


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 07:23:00 ID:7KEJ/uSe
>>318
意味あるだろ。スケールが無いのにカメラのレンズサイズとかどうやって決めてるの?画角?見た目?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 08:31:02 ID:BpSAStfA
>>320
??
それまったく関係なくないかい?

カメラのレンズサイズって何?50ミリ標準とか80ミリ望遠とかの意味?それともカメラオブジェクトの大きさ?
作る内容に応じてblender内の単位数字で適当な数字にしてるよ。
これは何メートルのつもりだからカメラの数字はコレなんて決め方はしてないなぁ。変かい?


322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 08:52:58 ID:gfMWz29E
まぁ、好きにやるのが良いさ
フリーダム最高ぅぅぅぅぅ!!!


323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 18:14:29 ID:sQsiLh5I
MQOエクスポーター

・UIの統一(生メッシュでもスケールとシェーダーの選択ができるように)
・プログレスバーによる出力経過の表示

>http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0180.zip

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 19:29:48 ID:xXrckgxs
>>323
いつもお疲れ様です。助かってます。

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 20:15:06 ID:tqP18nFH
質問させてください。

スクリプトで頂点のxyz位置を吐くときに、
メッシュの中のMVertクラスのco変数を使っているのですが
このプロパティだと、メッシュのローカル座標系での位置が吐かれてしまいます。
グローバルの座標系で吐くには変換する必要があると思うのですが、
グローバルやローカルの座標軸を取得するメソッドってありますでしょうか。

>323さんのエクスポータを見ると、スケーリングも軸回転も定数で
やられてるような感じでだと思います。
MQOインポートエクスポートで、X-up,Y-upの回転が必要なのは、
ローカル軸とグローバル軸の向きの違いだとおもうのですが。

そもそも、考え方が間違ってるのでしょうか?
よろしくお願いします。



326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 20:57:55 ID:tqP18nFH
>325です。

自己解決しました。お騒がせしてすみません。
各Objectクラスが良く見たらMatrix持ってました。
・・・あたり・・まえ・・ですよね・・かゆ・・うま・・


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 22:15:51 ID:hnEth89Q
>>315
全くですな。正直作るときいつも迷う。
大体作りたいものが、4000mm前後の物。
1blender単位をmmにしてもmにしても、ビシッと合わず…。orz
結局中途半端なところで、単位整合とってる。(´・ω・`)

10か100blender = 1000mmにしてたかな。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 22:18:55 ID:h5TLREO5
小数点第3位までだったっけ?
俺は建物作ったとき1=10cmにしたと思う。違ったかな?
ものさしツール的なものは欲しいな。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 01:17:11 ID:hfhxPTRR
えーと、知ったかぶりになるかもしれませんが、俺の理解を元に説明すると

カメラの画角(何mmとか)というのはスケールがどうあろうと関係ありません。
あそこに表示されているmmは35mm換算の画角で、これは角度に変換可能
な値なので、Blender上の一マスがどういうサイズだろうと関係ありません。

それから座標が有限の小数で表される関係上、エクスポート/インポートした
際に誤差が発生します。それがモデルに若干影響してきますので、小さく作って
拡大したものともともと大きく作っているものは、違いが出てきます。

では、議論を続けてください。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 02:03:18 ID:DrGStprW
議論か…
おれは、高さ1600mm前後の細長いモノを良く作ってるな
上から4分の一あたりの膨らんだ部分の周囲が900mmくらいであることが多い
その少し下が600mm、そのちょっと下も900mmくらいかな

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 03:58:50 ID:b/oCah/N
自分で考えてる大きさなのに迷うとかビシッときまらないとか、マジでわからない・・・。モデリングマニアなのかな?
blender内で使うぶんには、単位がなんであれ1blenderマスはこの大きさって脳内できめれるんだからなんら不便してないなぁ。

CADソフトとして使おうするなら問題あるとおもうけれども。



332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 05:20:04 ID:ylsZMk7/
機械物を創る時に困るんだよ寸法がキッチリ決まっていないと全部が合わなくなるから
コンストとダイナミクスの実検でオイルクリアランスを入れてヴァンケルを造った時なんか厳密さの必要性をトコトン思い知らされたよ

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 06:04:12 ID:j/gPavdU
>>332
その合わなくなるってのがわからないんだよなぁ。
それはcmとかmmで表示されないから合わなくなったのかい?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 06:14:45 ID:u7D58IDL
リアルな画作りは目指してないから気にしてないけど
光の減衰と拡散はスケールに依存するんじゃなかったっけ


335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 08:28:31 ID:oXpZbvVS
>>330
キャー ボインダー!

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 08:49:57 ID:vsph9A1C
スクリプトからシェイプアニメ用のメッシュやIpoCurveにアクセスする方法が分かりません。
キーワードだけで結構なので教えてくれると助かります。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 10:31:57 ID:ylsZMk7/
>>333
上のレスの内容を読めば他のツールとの遣り取りで困っている事が見えそうな物だが...

若しかして君が最近世に言う SKY とか呼ばれている民族なのかね?

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 11:09:06 ID:6XytIuDo
他者とのやり取りでも言葉の厳密さの必要性があることに気付いてほしいですね

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 11:14:14 ID:ZjlHl+NL
おれもインポート、エクスポートのことだと気づかなかった
SKYか

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 11:15:36 ID:ZTp/9kYd
SKYが何か知らない俺って・・・
少し 空気 読めない?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 11:37:29 ID:kEimPVyA
>>329
おぉ、すごくすっきりした。
1BUを10cmくらいで考えてると、デフォルトのLens=35って
「3500mmってどんだけ超超望遠なんだよ」と疑問だった。
けど、どうみてもそんなに望遠に見えないから
疑問に思いながらも 望遠:200、広角:30 くらいで使ってた。
で、今あらためてリファレンスを見てみた。
http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Camera_View
ちゃんと Lens は mm だって書いてあるじゃんorz

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 11:44:26 ID:eS8VrKSK
BU単位イラネ

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 15:53:50 ID:1AWr6Pnk
昔のバージョンのBlenderで作られたファイルを現行のバージョンのBlenderで読み込んだとき、Blenderがクラッシュしません?
そういう時は
C:\>blender -d hoge.blend
で出力される
read file
Version 241 sub 0
というのを見て、度のバージョンのBlenderで記録されたかを確認するといいってうちの九官鳥が言ってた。
でもね、九官鳥の言うことだから…。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 18:22:25 ID:5pn6RX3S
新しいバージョンで作られたファイルを古いバージョンのBlenderで
読み込んでクラッシュしたことはあるけど、
その逆もあんのか? ともかくサンクス。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 02:05:29 ID:TDYUEDP2
CATIAなんかで本物の車や飛行機を設計するエンジニアならいざしらず
たかだかBlenderでCG用のモデリングするのに精度は必要ない
勘違いしてる奴が多すぎて笑える


346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 02:26:39 ID:4Eu1pqgF
はいはい。論点ずれてるよ。乙。

大きなスケールで作ると誤差程度ですむけど、スケール小さく作ると
思いっきり崩れますって話です。たかがスケールでも大幅に間違うと
美少女キャラがエクスポート→インポートでグロに変身です。

だれもCAD代わりに使おうぜって話はしてません。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 02:50:40 ID:3KqMyg6J
win x64版を使ってみようと思ったら、圧縮ファイルがzipなのにwinACEでないと開けないらしい
解凍のためだけにいらんソフト入れたくないので、Blender win32 + python x64を試してくる!

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 12:53:56 ID:pir5YMGM
>>346
今までスケールとか気にしないで作ってたけど
小さすぎると変になるのか…

>美少女キャラがエクスポート→インポートでグロに変身です。
具体的な過程を教えてほしいです。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 13:35:44 ID:TGioUvdE
新手のアラシか真正パーなので相手にしないように。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 18:16:55 ID:/5Jx+GiK
RC3キテル

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 18:18:49 ID:Gpz8xqQk
モデリングは他のソフトでやってモーションはBlenderってやつは多そうだな

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 20:10:03 ID:RINJDn7P
逆の方が多くないかね

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 20:17:52 ID:3KqMyg6J
Blender win32 + python x64で盛大にコケタ(32bitに統一しました)
windows用も64bit版を公式から出して欲しい
俺の8GBメモリが無駄になた…

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 23:17:12 ID:u95Ue+vP
>美少女キャラがエクスポート→インポートでグロに変身です。
これはない

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 23:25:51 ID:E5eNR3T+
Blender の UI だけ挿げ替えたモデラを誰かが作っていても良さそうなもんだけど、
無いのかな。2.5 系も「作業効率>取っ付き易さ」でガンガン行くみたいだし。

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 00:10:46 ID:YtNG/gvJ
>>355
それ熱望。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 00:21:53 ID:F8v8Kcwg
普通にwinowsライクのGUIにすりゃいいのに

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 00:44:46 ID:JnqLAqS3
もう慣れちゃったから、どっちでも良いな


359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 04:34:36 ID:Nrhb13dM
>>337
なんでわざわざそんなにずれが出るスケールで読み込まなきゃならないのか不思議なんだよ。
blender側では単位が決まってないからこそ自由に出来るでしょと言いたいだけ。
インポート元の寸法の単位が決まっていて変えられないなら仕方ないけど、それは何て言うツール?
そのツール内かblender内で拡大縮小しない限りは、データの桁切捨ては起こらないと思うんだ。小数点の位置を動かすだけでしょ?
160cmのオブジェクトを0.001cmレベルのずれも許さないというなら、それはもうCADの世界だよ。
小数点以下何桁が問題じゃなくて全部で何桁を扱えるかの話で、blenderの桁が極端に小さいから改善してほしいとなるならわかるわけよ。

>>346
なんでわざわざ大幅に間違えた場合の話してんの?それに美少女がグロになるくらいのずれが起こる倍率ってどんな倍率?

>>349
意味無し書き込みでsageないやつに言われたくねーよw

>>357
それは改悪だよ。





360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 05:35:50 ID:tBKO4ZYE
>>359
粘着キタ━(゚∀゚)━!!!!!流石 SKY!!!

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 10:04:55 ID:D8sEzwJU
SKY連呼してる奴バカだと思うけど、
エクスポートで形が崩れるのなら、たんにエクスポートする前にスケールを
変えればいいだけの話だろ
Blenderの中ではスケールを変えても形は変わらないんだからさ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 11:19:47 ID:tBKO4ZYE
>>361
(゚∀゚)いやぁっ精が出るねっ粘着剤くん!!!

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 12:01:09 ID:At+9vHjZ
横レスだけど、デフォルトのパラメタでUVスフィアを作って百万倍に拡大して、
さらに百万分の1に縮小すると形が乱れるね。

インポートとエクスポートの過程でその程度の倍率の拡大縮小が繰り返されるようだと
形状データが崩れる理屈だ。実際問題としてそういうことがあるのかは知らないけど。

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